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2014年4月8日 星期二

Cocos2d-x 3.0 - Chapter 1 - How to Create a New cocos2d-x project

Cocos2d-x 3.0 - Chapter 1 - How to Create a New cocos2d-x project
Cocos2dxSimpleGame Series

Cocs2d-x v3.0 rc1 建置環境需求 (Build Requirements)
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* Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
* or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
* or Windows 7+, VS 2012+
* Python 2.7.5

實際測試環境
* Cocos2d-x v3.0rc1 版本。
* Windows 7。
* Vistual Studio 2013 Express for Desktop。
* Ptyhon 2.7.6

步驟
一、下載 並解壓縮 cocos2d-x (這裡使用的是 v3.0rc1),假設解壓縮後的資料夾為 D:/cocos2d-x-3.0rc1。

二、進入 D:/cocos2d-x-3.0rc1/build 資料夾,開啟 cocos2d-win32.vc2012.sln,因為本來是 Vistual Studio 2012 的專案,所以使用 Vistual Studio 2013 開啟時會出現專案升級畫面,放心的給他按下去。等一陣子之後就會開啟專案了,然後開始建置方案,建置過程會比較久一點。

三、進入 D:/cocos2d-x-3.0rc1/tools/cocos2d-console/bin,使用 command line 輸入
「cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d D:/MyCompany」
之後會在 D:/MyCompany 產生一個 MyGame 資料夾,一個 Cocos2d-x 專案就產生了!



四、開啟 D:/MyCompany/MyGame/proj.win32/MyGame.sln 後,開始建置。
等待建置完成後執行程式,噹噹!


小結:Cocos2d-x 專案越來越方便了…

下一篇: Cocos2d-x 3.0 - Chapter 2 - How to Add a sprite

參考資料:
Cocos2d-x
http://www.cocos2d-x.org/

How To Start A New Game (New Version for v3.0 rc1)
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/getting-started/v3.0/how-to-start-a-new-game/en.md

How to create a new game (Old Version for cocos2d-x v3.0-alpha0 ~ v3.0 beta2)
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line

Step by Step Cocos2dxSimpleGame Series (Old Version for cocos2d-x v2.x)
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Step_by_Step_Cocos2dxSimpleGame_Series

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