Cocos2d-x 3.2 - Step by Step Cocos2dxSimpleGame Series
接著上一篇 Cocos2d-x 3.2 - Chapter 5 - How to Detect the Collisions,
在這個章節,我們加入背景音樂及發射子彈時的聲音。
在 HelloWorldScene.cpp 加入 include SimpleAudioEngine.h
#include "SimpleAudioEngine.h"
然後在 init 函式裡面加上這段程式碼,撥放背景音樂。
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(
"audio/background-music-aac.wav", true);
然後在 addProjectile函式裡面加上這段,撥放子彈音效。
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("audio/pew-pew-lei.wav");
參考資料:
Cocos2d-x
http://www.cocos2d-x.org/
Step by Step Cocos2dxSimpleGame Series (Old Version for cocos2d-x v2.x)
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Step_by_Step_Cocos2dxSimpleGame_Series
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